そういえば Stellaris という DLC 商売ゲーもあったな...
Distant Worlds を難易度最高 Extreme でプレイして、何もかも2倍(または半分)なので普通に内政・植民競争をしていても多分勝てないと実感した。
そういえば Stellaris という DLC 商売ゲーもあったな...
2023.9 時点での評判調査結果:
Stellaris: Starter Pack 相当までは拡張 Expansion DLC を買い足したのだが、その後
- Stellaris: MegaCorp 評判は微妙 Mix
- Stellaris: Federations 評判は好評 Mostly Positive
- Stellaris: Nemesis 評判は微妙 Mix
その他、色々なパックが追加されている。
購入するタイミングとか、場所は大事:
続きを読むDistant Worlds 難易度最高のプレイ動画を見て現金収支や進捗を評価してみた(その2)
この前に観た同じ人の動画は、あまり伸びないうちに敗北に終わっていた。
次のシリーズを確認してみる。
こちらも難易度 difficulty など設定は同じだが、Unleash Extended MOD 適用である。
また今回は人類 Human でのプレイであり、他の帝国 empire の数は16としてあった。
序盤の進め方は一般的なものだが、UE MODとの違いでそうなったのか
- 直ぐに現金 money がなくなり税率 tax 25%で資金確保しながら回していた
- 宇宙港 space port への組み込みではなく、エネルギー研究基地 energy research station を改造して全領域の研究所 labs を備えた汎用研究基地を建設していた
- 探検船 exploration ship は2隻のみとしていた
などの若干の違いはあった。
続きを読むDistant Worlds 難易度最高のプレイ動画を見て現金収支や進捗を評価してみた(その1)
ロシア黒海艦隊旗艦モスクワ沈没ワロタ
Distant Worlds 難易度最高 Extreme 人類 Human で再挑戦(投了)
前回は難易度最高 Extreme で絶望的展開となったが、今難易度を落とすと比較ができないので、あえて最高難度で再開する。今度は近くに居住可能な惑星が見つかるとよいが。母星のみでは流石にきついぞ、影響圏 influence を他国に抑えられると何もできなくなる。
ゲーム設定は前回と同じ、初期勢力25個で難易度最高 Extreme
銀河 galaxy の生成には、やっぱり3分以上かかる。開始日は2100.03.26と前回より1日早い。
今回の出現位置は、渦巻銀河のまさしくど真ん中となった。母星系にあるものはいつも通りだが、先端研究適地 HigTech Research +10%、絶景の地 Scenic Location +11% とやや弱めとなっていた。
ど真ん中という地の利を活かすべく、早めに近隣星系に進出して他国と接触し、貿易立国を目指すべきかもしれない。
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