やり直し。
Biome Colonizer をとった後、Pulsed Fission Drive を取るルート(以下)は止めることにする。
Asteroid Mining も取って工業生産へ一直線。
この後、近辺の居住不能な星系を禿山にして本星 Durendal を強化した。
鉱石回収 Dump Ore が手動で、とても面倒くさい。
Turn 42 Silicoid Queen 登場
Turn 74 やっと回廊の反対側へ
道が悪くて、渡るのが 70ターンになってしまった。
Turn 105 心が折れそうだ...
Jewels を持って帰り研究開発を完了させない限り、真っ向勝負では決して勝てない設計のシナリオのような気がする。
技術開発の振り返り
- 適地を選んで入植すれば、Biome Colonizer なしでも何とかなる。
- 序盤の Pulsed Fission Drive は必須といえる。
- Asteroid Mining に16ターンはムダだった。Node Focusing にすべきだった。
- 大型砲座 large mount にしか据え付けられない Particle Beam は微妙だが、中型砲座 middle mount に据えられる Plasma Cannon はとてもいい。
- Sensor Jammer はあまり要らなかった。
人類 Solforce の場合は、移動力を増やして1ターンで突入できるようにすることを考えたほうが良い。
外交の振り返り
- Tarka とのイザコザで時間と戦力をだいぶ使ってしまった。
すでに弩級戦艦 DN が出てきていたので、Turn 70 で対岸に渡るのでは遅すぎたようだ。
入口を巣穴で防がれると、橋を渡るのに移動力を使ってしまい、その先に行きづらい。 - 間抜けなことに Hiver と停戦してしまった。
巣穴を掘られるだけなので、すぐに放棄したけれど。
順位
- 1位は当然 Hiver。Liir に収入でも負けてしまっている。