調べながらやるストラテジー&RPG

株関連はオワコン気味のため、ストラテジー&RPGゲームに変更

ふるさと納税 鹿児島県日置市 No.018 本格焼酎 ふるさと鹿児島限定セット [15,000円]

ふるさと納税の見直し機運により、返礼率は以前より悪化しているが、今後ますます悪くはなっても良くなることはないので、あまり気にせずリピートした。

tombi-aburage.hatenablog.com

とりえあず日置市は、総務省が公表している抵抗25団体には含まれていないようなので、見せしめにはされないだろう。

http://www.soumu.go.jp/main_content/000585169.pdf

あくまでも行政指導にすぎないので、税法改正で正式に見直される(6月)までは自治体に対して国が別の形で嫌がらせするだけで、ふるさと納税寄付者(国民)サイドには影響はないだろうが。

Endless Legend (AAR) Roving Clan

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モヒカンのオッサンによる「世の中は金が全てだ」的なイントロの後、プレイ開始。

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島だった。

そりゃねーよ、とっつあん。投了。

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あらためまして、今度はまともな土地 (Turn 19)

今度はちゃんと大陸に出た。

全ての勢力中で最高レベルの速度を活かして周辺を探索する。

隣の州の小勢力を懐柔したら1つめのクエストが完了となり、産業 +8 のお守りをもらえた。 

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最初から傭兵市場にアクセスできるので、デーモンを底値で買えます。

1つめの時代では、傭兵市場が最初から利用できる状態となっている。

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運が良ければデーモン Daemon を格安で買える。しかも勢力の特徴として、

  • 傭兵の体力が2倍

なのでデーモンの体力は300となり、地元じゃ負け知らず

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エストの完了条件で戦略資源が必要?問題ありません、買えばいいのです。

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贅沢資源がないと国がもたない?問題ありません、買えばいいのです。

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小勢力を8か所懐柔の伝説的偉業も簡単に達成できてしまう。
貰った技術は、さして有用でもないけど。他の勢力の手に渡るよりはマシ。

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最大の特徴は、町の移動ができること。

巨大な甲虫の背中に、その町に建てた施設をしょわせて移動する。

大きさ1の都市ならば展開は1ターンで終わるので、毎ターン終わりに町を畳んでは移動先に展開、畳んでは展開を繰り返しながら移動し続けることができる。

畳むターンには、産業 industry 以外の資源を生産すること。生産途中のものは引き継がれず無駄になるので。もし生産するなら、資金を使ってでも完了させること。

  • プレイ開始直後は研究 research の出力が多い所へ町を建て、探検隊 search party その他、幾つか再序盤で急ぎの技術を研究開発する
  • その後、食糧・産業がもっと豊富な場所に移って人口を増加させる
  • 贅沢・戦略資源のあるヘクスに移動し、鉱山 Extractor を自動設立させる
  • アノマリ、贅沢・戦略資源、小勢力が多い州に定住する

人口が十分に増えたら、Aquapulvistics を開発した後、海沿い・湖沿いに移動して、資金を荒稼ぎすることもできる。

注意点:小勢力を同化済みの場合、街を畳むと懐柔が解除されてしまい、投資した影響は無駄になる。

贅沢・戦略資源の上に展開すると extractor が自動で建つ

これは便利、建設にかかる時間の数ターン分が節約できる。

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自分から宣戦布告はできない

冷戦中 Cold War の相手には、他勢力と同様に戦闘を仕掛けることができるが、いったん和平した相手に戦闘を仕掛けることはできない。

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2つ目の時代に私掠行為 privateer を可能にする技術 Freelance Guards があるので、これを開発して傭兵のみ(ヒーローなし)の部隊で周辺を荒らす。

素性はバレないので、荒らす相手は同盟国でもかまわない。

自分から宣戦布告できず、基本的に大きな戦争を準備することが無いので、ヒーローは1名を探索ビルド、残りは内政ビルドにして街に留守番させたほうがよい。

エストで獲得したユニットや、余った生産力で作った軍は、傭兵市場に売り飛ばして換金するとよい。

研究開発は、賛同 approval や贅沢資源重視がよい

移動力が最高で探検・調査の効率がとても良いので、探検隊 Search Party はいの一番に開発する。ヒーローのスキルも移動力追加を真っ先にとってさらに速度を上げる。

Roving Clan は今いる場所よりも良い土地を見つけ次第、そこに丸ごと移るか、新たに植民者を作り、じわじわと町を移動させながら新天地を押さえにいくので、他の勢力よりも多くの町を持つ傾向にある。したがって賛同 approval や贅沢資源に関連する技術を重視したほうがよい。

町が多いため、贅沢資源の発動は、かなり効果がある。

食糧・産業・研究の技術については、地形や季節の条件がなく、人口に比例して出力が増える技術を優先して研究開発する。

武器については、時代ごとの通常装備と、クエストで拾う装備や貰う技術で十分なので意識して開発する必要はない。

2つめの時代の道路 imperial 何トカは、研究・資金を大幅に増やすので必須。

造船所 Shipyard、火船 Fireship など海軍は、海ぎわに町を移して、そこで傭兵を買えばすむので必要ない。(つい癖で作ってしまったが、ムダだった)

負ける気しないが、勝ちに行くこともできない(Trun 84)

スコアではダントツになったが、戦争を仕掛けることができないので、勝ちに行きづらい。後日再開するかもしれないので保存しといて投了。

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Endless Legend (AAR) Drakken

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兎角、竜というと多くのゲームで以下の設定になっている。

  • 大昔から住んでいるヌシ
  • 悟りを開いているので平和的
  • 飛べる、火を吐く

本作の Drakken も大体そんな感じで、

  • 最初から全ての勢力の位置を知っており、領内の都市の成長も見える。

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  • 政治力(外交力)に長けている。
    影響 influence の貯まりが早く、相手国に条約を強制できる。
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    ありあまる影響力で序盤から、このような荒業も可能となる。f:id:tombi-aburage:20190128220258j:plain
  • 川沿いの土地だと資金が増える。たぶん出現位置に川が出やすい。
    遺跡がある土地から科学・影響がもらえる。
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ただし、炎は吐かず、回復魔法とかを使う。

懐柔する小勢力の数を増やす技術とかもある。

1つめの時代にこの技術がある。外交力の賜物か。

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他勢力の抱いている感情の意味が分からん場合

Drakken のプレイで、外交画面を真面目に使うようになってはじめて気づいた。
Mocking、Indifferent、Pitying とか細かく分かれているが、いったいどういう序列なのだ?

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ある程度は  外交 - Endless Legend JP Wiki* で分かったが、全部は分からなかった。
マウスオーバーすると、何を優勢・劣勢と考えているかわかるので、それで推測はできる。

プレイ開始(Turn 1)

まあまあ河川のそばに出た。

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勢力固有のクエストがすぐに出る。放っておいても達成できるやつだ。

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戦略資源が両方ともあった(Turn 5)

ラッキー。金鉱Gold Deposit まであるし。

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隣国のアーデント・メイジ Ardent Mages とさっそく揉める(Turn 14)

領内を歩いていたらドロンジョ様に襲われた。当たり前か…

部下どうしが相打ちになり、ボスどうしの戦いとなった。
しかしボスは両方とも支援系で、本人の攻撃力は大したことがないので、勝負はつかずに終わった。

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小勢力 Sister of Mercy のクエスト(Turn 54)

味方にした小勢力 Sister of Mercy には、勢力固有のクエストがあるっぽい。

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9ターン後、ユニット3つに加えてヒーローまで手に入れた。
傭兵市場で購入することもできたのだが、買わずにすませた。

勢力特有のスキルで賛同 Approval を30%まで増幅できるので、留守番に向いている。

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けっこうビックリするクエスト A Cursed Bounty

2つの遺跡の討ち、どちらかに財宝があるので探せというクエスト。
小勢力の群れの出現の仕方がすごい。

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しかし、Drakken のボスには「自分が襲われないようにする」というスキルがあるので全然危険ではないのであった。

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ほぼ勝ちパターン(Turn 97)

アーデントメイジは真っ先に始末した。南と西に寄せていく。もう負けはなかろう。

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勢力クエストの4つめクリア(Turn 117)

Spheroid of Drakken Lore なるアイテムもらった。大していらないけど。

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続けるのがつらくなって投了(Turn 122)

もう消化試合なので、都市の生産は全部自動運営に切り替えた。
しかしそれでも面倒くさいので一応保存の上、投了とした。

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気が向いたら実績完了させよう。(多分しないと思う)

資金と影響力が余るので、プレイは内政重視に

  • 影響 influence の産出が多く、1つめの時代から小勢力 minor faction を2つ解放できるので、2つめ3つめの都市建設を早く行ったほうがよい。
  • ヒーローの足が遅い。移動速度を上げるスキルが全くないため。
    部下を別方向への探索に回して遺跡 ruin の場所だけ把握。5ターンおきにヒーローを部下に割り当て直し、見つけておいた遺跡を調査させるとよい。
  • 資金はジャブジャブに余る。川沿いの場合に産出量が増えたりするのでなおのこと。可能になり次第、建物や傭兵を買ってプレイをスピードアップする。
  • 初期のユニットは空を飛べない。Drakkenling は地面を歩く。
    Wyvern ワイバーンは飛べるが、わざわざ技術開発するのは惜しいので、飛べる傭兵を購入したほうがよい。

Endless Legend (AAR) Wild Walkers

今回はワイルドウォーカー Wild Walkers。

新しい DLC が発売されたので、Mykara も表示されるようになった。Tempest 拡張までしかもっていないので選べないが。

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アバターに置き換えて喩えると惑星オーリガがパンドラ、 Na'vi(青い先住民ね) が Wild Walkers に相当する。 

しかし古くなったコンテンツって安いんだね。購入でも1000円未満、視聴に200円になってしまうのか。

世界の設定は巨大 Huge かつ8勢力

いつもどおり。

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Wild Walkers の最大の特徴は自領近辺の軍勢の動きが見えること。
また産業 industry の産出量が増強されており生産が速い。

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軍勢の動きはエクスクラメーションマーク(!)で表示される。

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視界外でも位置が分かるので簡単に迎撃できるが、自軍主力のエルフ弓兵の防御は弱く、バタバタと倒されるので注意。

損害をゼロにしたければ、これくらいの物量を揃えねばならない。

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中々よいところにスポーン

周りを断崖絶壁で囲まれた大地の頂上にスポーン。かなり良い土地を視界内に見つけたが、そこに行くまでに3ターンかかる。

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さすがに待てないので、出現位置に首都建設した。

ヒーローにはフルートのみ装備させる

何度かテストプレイした感じでは、直ぐに金欠になるので、視界を広げるリングの方は装着しないこととした。

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研究開発も7つとも入れとく

順番はともかく、いつも同じのしか選んでいないので次の時代に行ける7つまでは選んでおく。

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勢力固有のクエス

遺跡を4つ探索せよとのこと。どんな勢力だろうと必ずやりそうだ。

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8ターンめに当然ながら達成。

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次は小勢力の懐柔 pacification が条件。

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小勢力を懐柔するのに、56ターンまでかかってしまった。次の条件もまたきっつい。

通常の陸軍は4ユニットが上限なので、6ユニットで訪問するためには陸軍技術の研究開発が必須。

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研究開発とユニット増産で、69ターンまでかかってしまった。

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街区をレベル2にせよとのこと。これは簡単だ。

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とにかく建物を建て続ける

周りも森だし、かなり産業 industry の出力は高い。

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アノマリ目指して街区延長。これもかなり早く建設できる。

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余ったらエルフ弓兵を生産する。すぐに死ぬので。

ひたすら遺跡の盗掘をこなすが、武器は拾えず盾のみ

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27ターンめにやっと、武器を拾ったがチタニウムがなく装備できず。

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やっと村落に話しかけられるようになった(Turn 18)

Vaulters (Mezari)  と違ってあからさまに研究開発が遅い。

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今回、首都のある州の小勢力の懐柔条件がけっこう厳しい。
小勢力を懐柔するために、最低でも小勢力3ユニットが必要だとは自己矛盾だわ。

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そしてこの村落が、たえず強力な悪魔を吐き出してきて贅沢資源や植民者を襲う。

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人口増やして民兵メインで戦って、やっと始末できるようになった。それまでに何人も倒れたが。

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2つめの都市を北方に建設(Turn 26)

兵も連れてく。生産早すぎて籠城枠を越えそうなので。

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タイマン勝負と見せかけてタコ殴り(Turn 59)

ミノタウロスの親分との一騎打ちで勝つ必要があるクエスト。

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陸軍からヒーローだけを分離して村落に話しかけると、ミノタウロスの親分が村外れに出現した。

ミノ「ひとりで来るとは、見上げた根性だな。だが、俺には勝てんぞ」

ヒーロー「ごたくはいいから、はじめようや」

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ミノ「ひ、卑怯なり!」

ヒーロー「何のことやらw」

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ミノ「無念…」

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やっと海に出られるようになった(Turn 100)

技術研究遅いわ~ ようやく100ターンで海に出た。

今回は火船 Fireship を研究開発して探索や戦闘に使っているので、以前のように陸軍ユニットで大洋に乗り出して、あっさり全滅ということはなくなった。

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いくつか遺跡を調査したが、ひどく遠くへ行けと言われて困っている。

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敵勢力 Forgotten を殲滅(Turn 116)

小勢力の1つを壁役として、背後から弓兵で打つ陸軍ビルド。
これで損害はかなり減った。

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南方に展開していた Forgotten をスチームローラーで滅ぼす。

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敵勢力 Broken Lord には逆にズタボロにされる(Turn 120)

その勢いで Broken Lord にも攻めかかったが、安直だった。

ヒーロー「ぜ、全滅?」

Broken Lord 「Forgotten とは違うのだよ!」

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すべての戦闘能力がこちらの1.5倍~2倍だった。陸軍技術と装備の差のようだ。

継戦能力は十分あるが、WW の雰囲気は分かったので終了とする。

総評

  • とりあえず初期のエルフ弓兵は、何を相手にしても厳しい。触られたら死ぬ。
    壁役の小勢力を引き込み、混合させてはじめて生存率が上がった。
  • 研究開発がめちゃくちゃ遅い。Vaulter (Mezari) に慣れていると特に。
    Forgotten は滅ぼさず、和平で技術を脅し取ったほうがよかったかも。
  • 研究が遅い一方で、産業 industry 資源が大量なので、ムダに陸軍を作りすぎてしまった。都市の生産配分をもっと研究開発に振らないとダメだったらしい。

Endless Legend (AAR) Mezari

地図の大きさを最大の巨大 Huge、敵の勢力数を最大の8つに設定。
人類に近い雰囲気の勢力 faction である Mezari にてプレイ開始した。

建国のため、出現地点の資源をチェック(Turn 1)

開始時点では陸軍 army を1つ与えられている。
この陸軍は以下の3種類のユニットから構成されている。

  • ヒーロー Hero、植民者 Setler、歩兵 Marine × 2ユニット

なお Marine の単純訳は海兵隊だが、地下から地上に出てきたばかりという Mezari (Valuters) の設定に鑑みると、海は関係なさそうなので歩兵で十分だろう。

地図上のどこに出現するかはランダムであり、当たり外れは激しい。
視界は3なので、出現地点の周囲3ヘックス以内が見えている。

資源量の表示を切り替えるための小さなボタン(画面右下の方にある)を押せば、資源 FIDSI の分布を細かく見ることができる。

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しかし標準の地形で産出される資源量は一長一短であり大差はないので、ズームアウトして特殊な地形や資源の有無を中心に評価をした方が分かりやすい。

ズームアウトさせてみると今回の出現地点は、たいへん恵まれた土地だった。

  • アノマリ地形 anomally (扇形のマーク)が近所に5つもある。
  • 贅沢資源の金 Gold Deposit (台形のマーク)も1つある。
  • 永久凍土や砂漠ではなくて、資源が多い森林と平地が主体である。

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しかし一方で、他の勢力がすぐ隣の州に建国しており(緑色の部分)、危険と隣り合わせの場所だった。しかし歩き回っても、資金がどんどん減るだけで大したメリットはないので、すぐに建国したほうがよい。

なお北西に見えている州内の小勢力の村は、ドワーフっぽい Delvers の村落のようだ。
同化 assimilate すれば資金 Dust 産出にボーナスがつく。

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まず、リーダーを陸軍から分離して探索に回す

最序盤は基本的に、リーダーは単独で遺跡 Ruins の調査を行う。

歩兵 Marine を随伴したままだと、安全ではあるが維持費が余計にかかってしまうので、最初にリーダーだけを分離してしまったほうがよい。

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リーダー分離 Detach Leader のボタンを押すと、周辺6マスのどこかに出せる。

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下図のようにリーダーだけの陸軍 1st Iron Legion を作り、さっそく単独で西方の探索に向かわせた。ただし移動力は使い切らず、1だけ残しておく(理由は後述)。

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同様に、植民者から陸軍を分離して視界を稼ぐこともできる。
建国前に1マスでも多く周囲を調べたいようなときは分離するとよい。

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資源の出力が多そうなヘクスに首都を建設する(建国)

植民者を選択して都市建設ボタンを押し、資源 FIDSI の出力が多いヘクスに都市を建設する。都市の中心街区および周囲6マスの城下町が資源収集の範囲となる。

この例では、贅沢資源である金 Gold も周囲6マス以内に入っているが、贅沢資源と戦略資源は通常の資源 FIDSI とは異なり、城下町に入っている必要性は特にない。

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建国すると、隣の州に陣取っていたカルティスト Cultist が挨拶してきた。

カルティストは他の州に2つめの都市を作らず、小勢力 minor faction への宣教によって信者を増やし、1つしかない首都をひたすら増強していく勢力なので、隣がコイツというのは実は結構厳しい。

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なお維持費削減のため、陸軍は連れて行かず、籠城 Garrison させる。

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脚が早くなる装備と視界が広がる装備をヒーローに与える

自国の都市がある州内にいるヒーローには大しては、装備 item を与えることができる。もちろんタダではなく、資金 dust や戦略資源を消費する。

最初の手持ち資金50では、

  • ヒーローの移動力を高める装備
  • 視界を広げる装備

を買って装備させる。移動力が高まると、探索やクエスト消化はだいぶ楽になる。

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上図は足が速くなるフルート、下図は視界が広がる指輪。

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技術研究

ヒーローによる最序盤の楽しい探検生活を支えてくれる、

  • 小勢力の村落からクエストをもらえる語学演習 Language Square
  • 遺跡の調査による実入りを良くする探検隊 Search Party

を研究する。探検隊は必須ではないので後回しにしてもよく、研究しなくてもかまわない。語学演習は必須であり、早めに研究しておいたほうがよい。

その後、

  • 通常資源ブースト(各FIDSIマーク)
  • 戦略資源チタニウム、グラススチールのアンロック(スコップ)
  • 傭兵市場 Mercinary Market

を開発していくが、適当なタイミングで探検隊の開発を割り込ませてもよい。

  • 武器(剣)は、最初の時代 Era 1 のものは半端な強さなので開発しない
  • 傭兵市場以外の軍事(兜)も、あんまり必要ないので開発しない

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通常資源ブーストの技術はいくつかあるが、産業強化を優先するとよい。
序盤は固定値で増える技術のほうが割がよい。産業 +6 かつ +15%。

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その次は、資金強化がいいだろう。対象が資金 Dust なだけで効果は似ている。

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面倒くさいときは、複数先まで予約指定しておくとよい。

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都市の施設を建設

首都には、まず創始者の記念碑 Founder's Memorial を立てる。

その後は、通常資源ブーストの技術開発の進捗を追うように、対応する施設を順繰りに立てていく。

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金鉱 Gold Extractor も早いうちにつくっておく。

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序盤は時間が最優先なので、資金 Dust による購入ができる場合には即刻購入する。

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勢力ごとのクエスト発動

  • 勢力ごとのクエスト faction quest
  • 個別のクエスト side quest

などがあり、勢力ごとのクエストの1つめは何もしなくても発動する。

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小勢力 minor faction を1つ同化 assimilate すれば、グラススチール 15個を貰えて次のクエストに進む。

時代ごとのクエストに相当する「伝説的な偉業」もある

技術研究の画面の中に、伝説的な偉業 Legendary Deed が3つある。
偉業の内容はプレイの都度、達成条件が微妙に違うのだが、

今回の贅沢資源系の偉業の内容としては、

  • 同一種類の贅沢資源 Luxury Resource を30個集めろ

という条件になっていた。

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この条件ならば、金鉱をすぐに作れば30ターン後には自動的に達成できるわけだ。

カルティスト領内に踏み込み、遺跡を調査する

カルティスト領内の寺院の遺跡 Temple Ruin を最初に暴きにいく。
中盤になると襲われたり、入りづらくなるので今のうちに。

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カルティストからやんわりクレームされたが、表情から推測すると、まだ激怒はしていないようだ。

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それをいいことに、カルティスト領内の偵察を続ける。小勢力の村落があった。

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村落からクエストをもらったが、わが国領内にある Delvers の村落を破壊しないと達成できない内容のクエストだった。すまんが、それは請け負えないな。

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カルティスト領内の村落をな懐柔 Pacify しても、領土の所有者であるカルティストを助ける結果になるので、あまり積極的にはやりたくない。

放置しておいたら15ターンめにクエスト失敗となった。カルティストによって村落がサティアンにされた(懐柔された)のに違いない。

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カルティスト領から南方に抜けて、別の村落に接触(Turn 5)

カルティスト領内の様子は分かったので、南に抜けたら海だった。

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懐柔するには資金 Dust を50、集めてもってこいとのこと。

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今は25しかもっていないが、2ターン後には 50 を超えるよう首都の労働力配置を見直す。次のターンは、食料と資金に1名ずつの配置にしておく。

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資金 Dust が 41となった。金鉱建設を急ぎたいので、次のターンは産業に3名全員を配置し直す。これで50を超えるだろう。

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再び説得 Parley して貯めた50を引き渡した。

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すると最南端の別の村落に行ってこいとの追加クエストをもらった。

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煌々と光り輝いている村落に向かう。近くてよかった。

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村落を説得しようとしたら、ヒーローがレベルアップした。移動力を上げる。

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エストが完了し、懐柔 pacification された。

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目覚めの時 Day of the Awakening クエスト発動(Turn 6)

ターンが変わった直後に、前触れもなくクエスト発動。
このクエストは初めて見たような気がするな。

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遺跡をたくさん調査しろ、という定量的とはいいがたい目標だ。適当にやるか。

ヒーローを首都に召喚(Turn 8)

最南端から戻る手間を省くため、ヒーロー解任 Unassign Hero を行う。
この便利技は、

  • たんに遠地から戻るのにも使えるし、
  • 負傷した後にヤバい敵軍から逃亡するのにも使える

但し、解任は5ターンおきにしか行えないので、再任直後5ターンの行動には注意したほうがいい。

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解任を行うと、一旦ヒーローのプールに戻されるが、そのターンのうちに再任できる。

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都市に陸軍を作る Create Army on City を選択し、都市の一覧(といっても首都しかないが)から首都を選ぶと、直ちに登場する。北東の Delvers の村落に向かわせる。

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エメラルド 8個をもってこいとのこと。残念ながらもっていませんので後回し。

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東の方で、別の勢力に遭遇(Turn 11)

どこの勢力かは不明だが、陸軍2個を従えた別の勢力に遭遇した。
近づきすぎると、襲われるので距離をとりつつ行動したい。

まだ5ターン経っていないため解任ワープで逃げることもできないし。

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首都では資金強化の施設 Empire Mint を建てる。なお生産や研究をするさいには、常に次の対象を指定しておいたほうがよい。溢れた産業資源や研究資源が無駄にならない。

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首都の北東には贅沢資源があるので、そちらに向かって都市を成長させる予定。

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東の方で、また同じクエスト(Turn 12)

1回目の資金提供は簡単だったが、2回目のチタニウム Titanium 5個は持っていない。
後回しだな。

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いまのところ、クエストが4つ貯まっている。

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その辺の遺跡を調査中に運よくチタニウムを拾ったので、それを渡して完了できた。

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自国領の南方を探索(Turn 16)

奇妙に細長い形の州だったため、自国領の南方が見えていなかった。
戦略資源が見つかったりするかもしれないので、探しにいったが遺跡が1つあっただけだった。

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大抵は資金かハズれだが、たまにグラススチールを拾ってラッキーなこともある。

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但し、謎の敵軍に近づいたので、またしても解任で逃亡を図る。

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自国領の北方を探索(Turn 20)

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村落に接触したら、今度はグラススチールを 8個もってこいとのこと。

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帝国施策を設定

20ターンおきに影響資源を投資して、帝国の施策を実行するかを決定する。
エストで影響をいくらか入手して余裕があるため、2つ選択した。

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武器を拾った

指定された別の遺跡を5ターン以内に調査せよとのこと。近くなので大丈夫だろう。

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いにしえの財宝 A Relic of the Past として盾を拾った。
武器と比べると性能面で見劣りはするが、装備すると青く光って格好いい。

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自国領の北方を東の方へと探索(Turn 24)

さらに北方に黄色の勢力、東には紫の勢力を発見した。
陸軍がうろついているので、襲われないことを祈る。

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その辺で見つけた遺跡 Ruin を調査したところ、目覚めの時 Day of the Awakening クエストの完了条件が明らかにされた。

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と同時に、強制的に守護者?地縛霊?との戦闘となった。

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タイマン勝負となったが、先制権の差で何とか勝利

生命力 Life は 129 しかないが、先制権 Initiative が 30 かつ長距離 Long Range なので、3ヘクス以上に距離をキープしながらのアウトレンジ戦法で勝てる。

Mezari など弓系の勢力は先制権さえ取れれば、かなりの確率で勝てる。
特に相手の攻撃範囲が、当方の移動力を下回る場合には一方的に叩ける。

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ほうら、追いついてごら~ん。
・・・画面の端っこで逃げ方ミスして、一発殴られてしまった。

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6ラウンドのアウトレンジで、敵の生命力を 6 まで減らしてやった。

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即座に再戦を挑み、今度は1ターンで勝利した。

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ヒーローはレベルアップしたので、視界を広げるスキルを習得させた。

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なんと!味方になってくれたぞ!

倒した敵は味方になるの法則により、自分のヒーローになった。

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ホーント Haunts なる勢力の出身者らしい。空を飛べるというのが素晴らしい。
このゲームの飛行 Flying は湖や海の上を飛べないという制約があるが、陸地の地形や段差を無視して確実に6ヘックス移動できるというのは強い。

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エストも無事完了となった。

「あんた、強いな」「貴様もな」「仲間になってやるよ」

なお、このヒーローだが、後に別途 Drakken でプレイしたときには普通に傭兵市場で売られていた。ありがたみが…

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冬来たる・・・か(Turn28)

Endless Legend の特徴の1つ、冬がやって来た。

Game of Throrns の冬のように恐ろしくはないが、移動力は落ちるし、視野は狭まるし、生産力は落ちるしで散々な目にあう。t

冒険マップも、すっかり雪景色に。
初めての冬なので、このタイミングで真珠 pearls が地図上に出現した。

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オーリガの祭壇 Altar of Auriga を建設(Turn 32)

冬のターンは序盤は短いが、終盤になるほど期間が長くなっていく。
冬の間の悪影響を軽減するためにオーリガの祭壇という施設がある。

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真珠 pearls を集めれば、祭壇に備わった特殊効果を発動させることができる。

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2つめの都市を建設(Turn 38)

だいぶ遅めだが、2つめの都市を北の方に建設した。
別に格別いい土地ではないのだが、ここに植民することでご褒美がもらえるクエストがあったのでつい出来心で・・・

そして Mezari (Vaulters) の特殊能力である、戦略資源を発動してからのぉ~都市間ワープ。

どの種類でもいいので、まとまった数の戦略資源があれば、たやすく国土防衛ができてしまうという優れモノ。

これでカルティストと隣接している首都の防衛も安心、といいたいところだが、肝心の戦略資源が領土内に1つも無いという残念な状況なので今のところクエストの報酬で集めるしかなく安心できない。

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カルティストさん、ご機嫌斜めになって参りました(Turn 39)

警告 warning を発せられた。そろそろ開戦されてもおかしくない。

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たんなる偶然だが、遺跡を調査したところ、平和条約を結んだら資金 dust 160 というイベントが出た。

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伝説的な偉業を達成(Turn 41)

いちばん最初に8つの村落を懐柔 pacify した勢力に、先制権 +15% ボーナスがつく。
これは大きいぞ。

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勢力固有のクエストも次に進めたいので、小勢力 Delvers を同化 assimilate した。

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次のクエストは、戦略資源の鉱山2を2つ作れとの指示。
作りたいけど、戦略資源が無いんじゃコラァ!

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小勢力どうしのイザコザを仲裁したらアイテムくれた(Turn 43)

けっこうたくさんのタイタンの骨 Titan Bones と、アイテム1つをくれた。

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カルティストが牙を剥いた(Turn 55)

カルティストが宣戦布告してきて、他の帝国と戦争するクエストが唐突に完了した。

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怒っているのかいないのか表情ではワカラン。

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再び、冬来たる(Turn 56)

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丁度、カルティストの大軍に首都を包囲されているところだったので、ここで冬が来たのはグッドタイミング。

冬のせいで資源が大して収集できない状況なので、包囲されて減少しても損をした気がしない。城壁強化の贅沢資源を発動させ、援軍をそろえるまで持久戦に持ち込む。

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ついに他の帝国に伝説の偉業を達成されてしまった(Turn 61)

今回はカルティストが隣のため、歩兵を多めに生産したこともあり、いつもならば自国で達成するオーリガの博物館 Museum of Auriga を先に建設されてしまった。

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やはり戦争によるロスは大きい。

関ケ原の戦い(Turn 62)

お互いの首都からも民兵 Militia が参戦するため、何だかすごい戦いになってしまった。

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敵の本軍は説教師 Preacher だけであり最弱に見えた。
しかし、増援は何らか強化がされた Teike マーク3 で、こちらの損害も甚大だった。

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昔の AI はユニットの強化をまともにしなかった印象だが、どうも AI が改良されているらしい。4年たっても新規 DLC を出してくる心意気は買える。

さらに消耗戦を続け、ついに和平(Turn 69)

当方としてはサッサと和平したかったのだが、兵力差がある間は強気で和平に応じてくれなかったので、相打ち覚悟で消耗戦に持ち込み、弱気になったところで和平した。

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首都の立地は良かったが、いまだに都市が2つしかなく、戦略資源に至っては全く産出していない状況。ちょっと都市建設が保守的にすぎた。

またAIが多少は賢くなっているらしい中、カルティストとの付き合い方も間違ったようなので、この辺で投了とする。口ほどにもない orz

総括

  • いつもは80ターンくらい経ってから本番(戦争)なので序盤がダレるが、今回は序盤から最悪の勢力の脅威にさらされており緊張感があった。
  • いままで使ったことのなかったホーント Haunt のヒーローが使えて楽しかった。
    強力なチェーン・ライトニング、病気の感染など実に愉快。
  • AIは以前ほど馬鹿ではないらしい。向こうから仕掛けてくるとは。

かいけつゾロリ 借用リスト

「かいけつゾロリ」シリーズ | 絵本ナビ

  • きえた!?かいけつゾロリ(58)まで
  • 王子様になる方法(60)から、ちていたんけん(62)
  • ドラゴンたいじ2(63)途中
  • ロボット大さくせん (64)
  • うちゅう大さくせん (65)

Stellaris ステラリス 2.2 (AAR)チュートリアルはオンだが勝手に進める

初心者なのでチュートリアルは完全 FULL TUTORIAL のままにしてはおくが、ごく普通に宇宙ゲーの定石に従って都度都度、判断しながら進めてみる。

その過程でチュートリアルも自然にクリアされていくだろう。

銀河のどの辺にいるのかチェック

広い宇宙に地球人しか見当たらない75の理由

広い宇宙に地球人しか見当たらない75の理由

 

太陽系は、銀河の東端に位置しており、ハイパーレーンのネットワークは南北に二分されてしまっているようだ。外縁側には多分、誰もいないだろうから、南北・内側に進むとしよう。

外縁側には多分、誰もいないだろうから、南北・内側に進むとしよう。

科学船は、南北それぞれに少なくとも1隻送るつもり

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チュートリアルで言われるまでもなく、いきなり科学船 Science Ship を1隻建造する。たった一隻で合金 Alloys の在庫が無くなった。

tombi-aburage.hatenablog.jp

前回のチュートリアル(指示待ち版)プレイのさいの感触だと、合金 Alloys と影響 Influence がネックになりやすい資源のようだ。

合金 Alloys のネックはどうすれば防げるのか?

  • 増やすには、合金工場 Alloy Foundries を建てるか、市場 Market で購入しろ
  • 減らしているのは、艦船 Ships

とのこと。一般的には市場での購入は不利なはずだから、合金工場が合理的だろう。
帝国全体では既に +12.18 産出しているので、唯一居住可能な惑星である地球上に合金工場があるに違いない。

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内訳をみると、

  • 帝国の基礎産出量 Produced; Base が 5.00
  • それに加えて 7.18 が労働 Jobs により産出

とのことだった。

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地球 Earth には合金工場 Alloy Foundries が初めから1つ建っており、そこからは労働に基づく算出 Jobs Base Production として合金が 6 産出されていた。

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建物 Buildings の空地が1つある(緑の+マーク)ので、さっそく合金工場を建てよう!と思ったが、鉱石 Minerals が 400 も必要だとのことで建てられなかった。

影響 Influence のネックはどうすれば防げるのか?

増やすには、

  • 自国の派閥 Factions から支持される
  • 他の帝国に宿敵 Rivals 宣言をする

とのこと。いずれも、開始時点ではできないので増やす方策はない。

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画面左端で派閥 Factions 画面を開いてみたが、野党はおろか、与党すらも見当たらなかった。アドバイザが何か喋り始めたので、聞いてみる。話長えよ。

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派閥が現れた場合には、彼らが喜ぶような政策をとることで増えるらしいが、派閥そのものが存在しないので、今のところはどうしようもなさそうだ。

つまりは合金よりも影響のほうがネックになることを防げなさそう、ということになる。領有権主張 Claim する星系を的確に厳選しないと、すぐに枯渇しそうだ。

どこに最初の科学船を送るか?

太陽系自身はクラスGの恒星系なので、それに近い星系のほうが当たり(居住可能な星系)を引きやすいだろう。スペクトル分類 - Wikipediaによれば以下のとおりなので、クラスF、Kあたりも有望かもしれない。まあ惑星の軌道が恒星からどの程度の距離にあるかによると思うので、確率は一緒なのかもしれないが。

表面温度 K
O 29,000-60,000
B 10,000-29,000 青~青白
A 7,500-10,000
F 6,000-7,500 黄白
G 5,300-6,000
K 3,900-5,300
M 2,500-3,900

クラスGの星系がどこなのかを簡単に調べる方法がないのか探したが、一覧できる画面はなさそうだったので、ハイパーレーンで太陽系と直接に繋がっている星系すべてにマウスオーバーさせてクラスを調べた。

2つ先の星系にクラスGを見つけたので、隣の二連星 Binary Stars を軽く探索させて何かないかを調べてから、そこへ向かわせることにした。

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建設船も最初からフル稼働

とりあえず採鉱基地 Mining Station は、長期的には損しない投資なのでいきなり建設したい。

銀河系星図上で太陽系を選択して調べてみたら、太陽系内のどこの星かはわからないが2か所建設できそうだった。星の名前くらい表示してくれよ。

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銀河系地図上ではどの星が対象なのか特定できないので、太陽系の星系図でつぶさに調べると、木星の衛星イオと土星の衛星タイタンだった。

さっそく建設しようと思って建設船 Construction Ship に命令したら、建設に必要な鉱石が 150 であり建設できないとのこと。採掘基地は基本費用100、支配者の特技によって75のはずなのに、なぜ150になってしまうのか?

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どうやら2つまとめて建てる命令をしたと解釈され、足りないといわれたようだ。
何のことはない、太陽系内でタイタン(1つだけ)を直接選べば建設を開始することができた。分かりづらいな・・・

2隻目の科学船を建造完了、しかし指揮官雇うエネルギーはなし

2022.3.1 に早くも建造完了した。しかしエネルギー通貨が 200 貯まっておらず、指揮官 Leader の科学者 Scientist を雇えない。しかたないので工学研究 Engineering Research に従事していた経験値 +25% だけが取り柄の科学者を任命した。

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今のところ資金不足で雇えないが、指揮官の候補生の中には、研究が得意な奴がいたので、後で雇って割り当てよう。

そして気づいた、そもそも研究してないじゃないか。

画面の上の方で、3つほどアイコンがチカチカしている。

そういえば、何も研究させてなかったわ。最初のチュートリアルで研究の仕方を教えてくれなかったので気付いていなかった。

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とりあえず各領域について、研究力を +20% する技術があったので、それを研究させておくことにした。最近の宇宙ゲーの流行どおり、研究できる技術は無作為に提示されるらしい。

北方に向かわせた1隻目の科学船が隣の連星系に到達、しかしスルー

しかしクラスFの二連星のほかには、不毛 Barren と溶解 Molten の惑星しかなかったので調査はせずに通過させ、本来の目的地であるクラスGの星系に向かわせた。

たぶん、こういう時のために調査 Survey 以外に探索 Explore があるのだろう。

クラスGの星系に到達、しかし居住可能な惑星は無かった

しかし、地球があるべき位置には強酸 Toxic の惑星があり、ほかは不毛 Barren しかなかった。仕方ないので調査は諦めて、近所のクラスKの星系に向かわせる。

赤色ガス星系よりはクラスKの方が望みがありそうなので。

南方に向かわせた2隻目の科学船が居住可能な惑星を発見 

南に向かわせた2隻目の方の科学船が先に居住可能な惑星を発見した。
高山性 Alpine らしい。

科学船の針路を手動で変更して、一刻も早く、この惑星を調査するように命令した。
既定ではハイパーレーンで到着した場所に近い星から順に調査するらしく、ある意味、頭が悪い感じになっているので、マイクロマネジメントせざるを得ない。

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そうしている間に地球では、土星の衛星タイタンへの採掘基地建設が終わったので、イオにも建設させ始めた。建設が終わったら、この星系の宇宙基地建設に向かわせれば丁度いいだろう。

ああ、待ち遠しいな。高山性惑星の調査…

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地球外生命の痕跡が発見 The Discovery of Alien Life され、社会研究 Social Research が 118.0 だけ進んだが、所詮は高山性の惑星。
人類にとっては住みやすいとはいえなかった。居住性は30%に過ぎない。

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さらにもう1つ南方の星系がクラスGなので、すぐ向かわせることにする。

北方を調査中の科学船はクラスKの星系に着いたが、ここにも居住可能な惑星がなかった。なかなか厳しい状況だ。うっかり1つ不毛の惑星を調査してしまったが、すぐに近くの連星系に向かわせる。

2隻目の科学船がクラスGの星系で別の帝国を発見

まともな居住可能な星を発見する前に、他の帝国にぶつかってしまった。
チュートリアル:最初の接触 Tutorial: Make First Contact が発動。

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星系内の様子を見る限り、明らかに高度な文明(他の帝国)だろう。
星系内の調査をさせてもよいが、危険そうなので脱出させる。
科学船1隻につき合金 100、科学者1名につきエネルギー 200 も使うのに、撃ち落されたらたまらん。

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いちおう正体は突き止めておきたいので、この「精霊 Spirits」なる存在について、特別プロジェクト Special Project で研究はさせておく。社会研究が 12ヵ月ほど停滞することにはなるが止むを得まい。

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そうこう言っている間に、エネルギー通貨が200に達したので、科学船に乗船させたために空席となっていた工学研究 Engineering Research 枠に科学者を新たに雇って埋め合わせておいた。

特別プロジェクトは1年かかって完了した。最初の接触 First Contact Made の接触とは、つまり通信 Commnications という意味だったんだね。

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特別プロジェクトが完了すると、その星系はすべて調査されたことになるらしい。
わざわざ科学船で調査しなくて正解だったわぁ。

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遭遇したのは、ガチ武闘派の種だった。帝国の名前は Regime of Uraya というらしい。寄らば斬るぞ!とのこと。

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最初の異星人との遭遇 First Alien Encounter について大本営発表

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ついに1隻目の科学船が連星系で居住可能な惑星を発見

太陽系の北方にあるその星系はアルファ・ケンタウリ Alpha Centauri だった。名前からすると、きっと大丈夫に違いない。今度こそ。すぐに手動で居住可能な惑星最優先で調査させる。

当たりだ。大陸性の惑星で居住に最適。しかも強磁場 Strong Magnetic Field の良属性付き。

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アフファ・ケンタウリは太陽系から1番近く、16個くらいの星があるので、その後の継続調査ではいろいろなアノマリが発見された。

古代の調査標 Ancient Survey Marker

ここ掘れワンワン。調査票の近くを掘ったら鉱石 +4 埋もれていたらしい。 

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戦略資源の発見 Startegic Resource Discovered

不安定な宇宙塵(?)Volatile Motes という高エネルギー源を発見したそうだ。
技術が無くて、まだ使えないと思うが。

この図柄は、ダークマターと同様に戦略資源 Strategic Resource を示すものらしい。

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2隻目の科学船もクラスM星系で居住可能な惑星を発見

ウラヤ帝国から逃げ出した2隻目の科学船も、ほぼ同時に居住可能な惑星を発見した。太陽系の南方にあるその星系はミンタカ Mintaka という。

こちらも当たりだ。大陸性の惑星で居住に最適。アノマリは発見されなかったが、何しろサイズが24と大きい。

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南北同時に良い候補が見つかったので、建設船をどちらに向かわせるかは悩ましい。

居住可能な惑星以外の星系内資源も判断ポイントなので、星系全体を継続調査させる。アルファ・ケンタウリの星の数が16、ミンタカは6なので、少しアルファ・ケンタウリが優勢か。

調査を待っている間、研究基地 Research Station を天王星に建設させておく。
採鉱基地も建設済みなので、太陽系に建設できる民間基地は全て建設した。

そろそろ植民の準備をしなければ。

宇宙基地で合金 100、植民船で合金 200 が必要だが、まだ 100しかない。

とはいえ数か月で貯まるので、建設船をあらかじめアルファ・ケンタウリに向かわせておく。まずは宇宙基地 Space Station の建設を急がねば。

しかし、まだ10個以上の星が未調査のアルファ・ケンタウリでは宇宙基地の建設が当面できそうもない。ユート帝国 The Yuht Empire の遺構まで見つかったので、調査はまだ続く。

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ミンタカの方が先に星系調査が終わりそうなので、建設船には来た道を戻らせて、南のミンタカに向かわせた。

このユート帝国の遺構は、レベル7なので初期には調査できなかった。
レベル4科学者が育ってから調査すると、植民船が発見された。

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とりあえず1つめの遺構は復活させた。まだまだ残っているが…

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合金は足りないが、もう一隻くらいは科学船が欲しい

植民に備えて星系全体の調査を始めたこともあり、科学船の拘束時間が長くなってきた。ハイパーレーンはまだまだ開けているので、もう1隻建造する。

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エネルギー資源が足らないので、今度も物理研究をしている科学者を引っぺがして科学船長に任命した。南東方面が未探索なので向かわせる。今度は最初から星系探索 Explore System 命令で送り込んだ。

しかし探索 Explore と調査 Survey の違いが未だに見いだせない。

居住可能な星の有無は星系に入り次第分かるので、無ければそのまま離脱して、さっさと次に向かってほしいのだが。

探索 Explore と調査 Survey の違いについて

ネットで調べたところ、あるパッチ以降、科学船が行ったことのない星系には、他の艦船は行けない仕様になったらしい。

艦船を通すために、調査とは別に探索という命令が用意されたらしい。

しかし、単に通過するように命令すれば済むことなので、星系を探索という命令の存在意義は分からないが。

合金工場、建てまっせぇ

プレイ開始直後から、合金鋳造 Alloy Metallurgy が選挙公約になっており、少なくとも月産 +12 にしないといけないらしい。報酬は 6ヵ月分の統合 Unity とのこと。

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ついに鉱物 Mineral が 400 貯まったので、地球の空き地に待望の合金工場 Alloy Foundries を建てる。

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数か月後に建て終わり、明らかに月産 +12 は超えたのに報酬は全然もらえない。
終了時 end of term と書いてあるので、どうやら任期満了時にもらえるらしい。

伝統 Tradition を採用できるようになった。発見 Discovery を選ぶ。

スタートレックからの全パク伝統 To Boldly Go がツリーに含まれている。

www.phrases.org.uk

調査速度 +35%、かつ敵軍に絡まれた時の脱出 +50% ... らしい。

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後で分かったことだが、この時点では発見 Discovery 伝統のツリーを選択したにすぎず、上記の To Boldly Go の効果は、まだなんにも発動していなかった。

さらに 350 貯めた後、ツリー内の効果を選択できるようになった。

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もちろん To Boldly Go のほうを選択する。

自然のワームホール Natural Wormhole 発見

たくあん星系 Takhvanで自然のワームホール発見。

銀河のどこかでもう一方のワームホールと繋がっているが、現状では不安定なため、もし入ったら瞬殺ですよ・・・との警告。

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理研究のワームホール安定化 Wormhole Stabilization 技術が必要とのこと。

植民系のチュートリアル発生

今回のプレイでは、植民船建設、植民のチュートリアルも発生した。よしよし。

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植民船を建造し、さきほど宇宙基地を建設し終わったミンタカに向かわせる。

チュートリアル:ブロックされた機能 Tutorial: Blocked Features

地球上に合金工場を建て終わった後あたりに、チュートリアルとしてブロックされた機能 Blocked Features が発動した。

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しかし、まだ空き地がかなり残っているので、しばらく無視しておく。

20年後、資源と資金が余りだしたときに、ミッションを消すためだけにブロッカ除去を実施した。 

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ああ、すっきりした。

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シリウス星系にも居住可能な惑星を発見

 ミンタカ、アルファケンタウリに続いて、シリウス Sirius にも発見された。

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アルファ・ケンタウリの1つ先の星系にも、居住可能な惑星を発見

初の海洋性 Ocean World。次々と見つかり始めた。

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最北端で、別の帝国を発見

ウクスプロリクス Uxplorix とかいう帝国にぶつかった。カコデーモン Cacodemons というコードネームが付けられた。今回も調査船は直ちに回避行動をとり、今来たハイパーレーンを戻る。

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特別プロジェクトで22ヵ月かかる。最初の帝国のときよりも 10ヵ月も長いぞ。

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ミンタカ星系にて、異星人の艦船に遭遇

宇宙基地を建設して見張り続けていたミンタカに、戦力500くらいの国籍不明な艦隊が出現。識別名「ラクシャサ Rakshasas」について調査を始めた。

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またしても特別プロジェクトにより、社会研究を2年間停滞させることになるが調査を命じた。けっこう時間がかかるなぁ。

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社会研究所長がチャンキ Tiyanki なる宇宙生命体を発見したとの報告。
ガスジャイアントの上空に棲息しており、大人しいので無視しとけとのことだ。

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艦隊の内訳を見ると、どうやら宇宙クジラ Space Whale とのことだった。
クジラは3匹いて、我が軍の第1艦隊を上回る戦略のようだ。

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そしてまた別の宇宙生物

そしてまた別の宇宙生物と、どこかの星系で遭遇したらしい。
結晶生物 Crystalline Entities だろうか。面白そうだが取り扱い注意とのこと。

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こちらは社外研究ではなく物理研究 Physics Research を止めて研究するらしい。
しかも100ヵ月もかかるのか。

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ああ、長かった…

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結晶強化板金 Crystal-Infused Plating とかいう工学研究が半分進んだらしい。

そしてまた別の宇宙生物 宇宙アメーバ Space Amoebas

49ヵ月もかかるし、あまり急いで調査する必要もなさそうなので放っておく。

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1つめの選択肢は、宇宙アメーバ研究 Space Amoeba Study。

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2つめの選択肢は、宇宙アメーバを宥める Amoeboid Pacification。
といわれましても、違いが全然分からないんですが。

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いまさらですが、居住可能な世界の調査 Habitable Worlds Survey

 すでに居住可能な惑星を含む星系を3~4個は発見しているが、最寄りの星系以外は調査もせずに放置してある。このイベントチェーンが発動したので、そろそろ真面目に星系全体の調査をしようと思う。

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8つも調査しないといけないようだ。

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何年か経つと完了した。社会研究 500、エネルギー 500。

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チュートリアル: 格上げ Uplift

調査中の星系にて、氷の種族と氷 A Species of Ice and Ice というイベントが発生。

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同じ星系には、まだ銀河系に進出するほどではないが、人工衛星を打ち上げている爬虫類の文明が発見された。

これまで1つの星系内には居住可能な惑星は1つしかなかったのだが、この星系では2つ見つかったので、複数含まれる場合もあることが初めて分かった。

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多分、これの後続だと思われるチュートリアル:格上げが発動したが、技術研究が条件となっているため、すぐには着手できない。 

チュートリアル:観測基地 Tutorial: Observation Posts

これも宇宙ゲーあるあるだが、この未開文明 Primitive Civilization を調べるためには惑星上に観測基地 Observation Posts を建設しておかないといけないらしい。観測基地を建設すると、先住民に対処するために様々な任務を与えることができるとのこと。

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観測基地を建設しようとしたら、この星系は領有権主張 Claim されていないので出来ないといわれた。まず宇宙基地を建設する必要があるらしい。
しかし見つけた場所が僻地の星系であるため影響 Influence が足りず、いますぐには宇宙基地の建設ができない。

遠くに宇宙基地を建設しようとすると、莫大な影響を要求されるようだ。
領地がつながるように地道に順番に建設していったほうがいいのかもしれない。

道筋にある全ての星系に宇宙基地を建設して、やっと観測基地を建設した。

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自動的に、受け身の観測 Passive Observation が始まったようだ。

ウラヤ帝国が国境を閉鎖し、わが帝国は分断された

ミンタカと太陽系の間の星系に、隣のウラヤ帝国が宇宙基地を建設したために通路が塞がれてしまった。しばらく通り抜け自由だったのだが。

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これは困った。外交交渉で国境を開ける方法もわからないし。
建設船が役立たずとなり、毎月の維持費の支払いが惜しかったので廃却した。

チュートリアル:歳入が赤字 Tutorial: Negative Income

地球に合金工場をさらに建てたら、マイナス9の財政赤字になってしまった。
維持費の増大によるものなので、艦船、陸軍、基地を取り壊せとのこと。

血の涙もない、冷たいお言葉…ロボットだからマシンだから。

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まあ今回の本当の原因は、合金工場の維持費(2つで8)のせいなのだが。

辺境の星系で、宇宙生物の大群に遭遇

いままで見たこともない宇宙生物の大群。
実は星系内に少なくとも3つの群れがいる。調査船は即刻、逃げ出した。

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サファイア結晶シャーディング Sapphire Crystal Sharding という名前がついているので、さきほど研究することにした結晶生物は多分これのことだったのだろう。

植民を開始してから数年経って、やっと1つめの植民が完了・・・

植民船が惑星に着陸しても、すぐには植民地の成立とならない様子。そこから2年くらいかけて、人工 pop が1になる。

他の宇宙ゲーと比べても、かなり時間がかかる印象だ。しかもウラヤ帝国によってミンタカが太陽系と切り離されているせいか、歳入もさっぱり増えない。

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チュートリアル:セクター長官 Sector Governor

たんに新たな星系に植民が完了したからなのか、飛び地が出来てしまったせいなのか、どちらの原因かは分からないが、ミンタカに植民地が成立後、セクター成立 Sector Established というメッセージも出た。

セクターに長官 Governor を割り当てろとのこと。

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しかし歳入が相変わらずマイナスのため、雇用する余裕はない。

3つめの伝統を獲得

  • 研究の選択肢 Research Alternative が1つ増え
  • 科学者レベル上限 Scientists Level Cap が2つ増える 

とのこと。あまり効果の実感が湧かない。そもそも上限なんてあったの?

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アノマリ調査速度を加速するアノマリ

数か月後、アノマリ Diamond in the Rough を発見した。

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  • 1つめの選択肢は、資源 +6 発見に加えて、科学者1名を得る
  • 2つめの選択肢は、資源 +6 発見に加えて、科学船のアノマリ調査速度 +20%

という効果だった。科学者はすでに8名くらいいるので2つめの選択肢を選ぶ。

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今後はこの新型テスラがアノマリ調査の主役を担うこととなろう。
指揮官もアノマリ速度向上の別の科学者に変えれば、難しいアノマリもすごい勢いで解明されていくに違いない。

なお後で分かったことだが、科学船のアノマリ探査速度 Anomaly Research Speed 向上の効果は、この科学船だけでなくて帝国全体に適用されているようだ。

1つめの工学技術が研究完了

6年経ってやっと、1つめの工学技術が研究完了した。
理研究、社会研究は宇宙生物の研究のため中断されていたが、工学は特にそんなこともなく、ずっと研究し続けていたはずだ。しかし、それでも6年以上もかかっている。

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他の宇宙ゲーと比べても、かなり研究には時間がかかるようだ。

財政赤字は、市場 Market を活用すれば全く問題なかった。

伝統 tradition の獲得は順調だが、金欠のほうはさっぱり解決していない。

その一方で合金はかなりの勢いで増えている。どうやら2つめの合金工場建設は余計だったようだ。工場の維持費が1つあたり4もかかるのが財政赤字に利いている。

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このままでは破綻してしまう。

いっぽうで合金がプラス25、エネルギーがマイナス4なので、市場での取引で合金を売ってみることにした。

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毎月 20を売り払うようにしたところ、財政問題は一瞬で解決した。
アドバイザが市場の活用について、何も教えてくれず、固定資産売却しかアドバイスしてくれなかったのは甚だ遺憾である。

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資金不足で雇うのをためらっていたセクター長官 Sector Governor を直ちに雇った。

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資金がジャブジャブになってきたので数か月後には提督 Admiral も雇い、艦隊を強化するチュートリアルミッションもクリア。

月間プラス50もの財政黒字になれば、指揮官の雇用をためらう理由は何もない。

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艦隊にはコルベットしかいないので、8隻に増やしても所詮は戦力 308 にしかならない。この程度では、宇宙クジラにも対抗できないぞ。他の帝国に対する抑止力程度にはなっているのだろうか?

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政治の季節が始まった。

10年経ったらしく、選挙 Election が始まったとの通知。

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市場で合金を売り払いすぎて、選挙公約である毎月プラス12の合金が達成できなかった…そのため支配者 Ruler が選挙に負けて交代させられてしまった。あいたた・・・

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新しい支配者は、農本主義者のようだ。
農業振興 Aggressive Agriculture が公約となっている。

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また選挙後には派閥 Factions が誕生した。
総人口の3割くらいが、この派閥を支持しているようだ。

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しばらく経つと、さらにもう1つ派閥が誕生して2つになった。
しかし何をすればいいのやら、よくわからない。

植民地の星系に次々と奇跡が発生

アルファ・ケンタウリには、磁気の奇跡 Magnetic Miracle が発生。

磁気の奇跡 Magnetic Miracle

コンピュータの効率が著しく向上したらしい。

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科学研究にかなりのボーナスがもらえたのだが、肝心の住民が1名では…

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続いて

ミンタカ第1の月の謎 The Mysterious Moon of Mintaka Prime

ミンタカの月は、他所から飛んできたのだが重力に捉まったらしい。

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特別プロジェクト Investigate the Mysterious Moon of Mintaka Prime は、社会研究を 36ヵ月停滞させる。

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Rogue Moonbase が発見され、ダークマター誘引 Dark Matter Drawing 研究が 25%進んだ状態となった。

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扉 The Doorway

アルファ・ケンタウリ第1惑星の外れに時空の扉。
こんなに近くだというのに、植民地に影響はないらしい。

  • 特別プロジェクト Probe the Dimensional Portal on Alpha Centauri Prime 発動
  • アルファ・ケンタウリ第1惑星に、扉の研究地域 Portal Research Area 追加 

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レベル4の科学者に1年以上、調査させた結果、アルファ・ケンタウリ1番惑星とそっくりな惑星への時空の扉が開いた。

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(俺)お前は俺か?

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調子はどうだい?

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(向こうの俺)ぼちぼちでんな。

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ハイパーレーンですとぉ?ワープ知らないのぉ?

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ワープが普及した結果、あちこちからワープ怪獣が襲ってくるようになったんだ。

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(俺)とりあえず、時空間取引でもしようか。

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暇になった科学船を調査に回すと、アノマリも次々発見され始めた。

アノマリ発見 +10% の科学者を調査済みの星系内調査に回し、余った物理・生物学者をハイパーレーン沿いの星系の探索に回す役割分担に見直して、アノマリ発見率を高めた(つもり)。

指揮官のレベルが上がったり、発見 Discovery の伝統 Tradition の効果が足されたりしたことも手伝って、かなりの速さで星系内調査が進むようになった。

小惑星帯の動物 Asteroid Fauna

小惑星帯に生命反応。虫が巣食っているらしかった。社会研究 +3。

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射撃演習の的 Weapons Target Range

2百万年前に射撃演習が行われたとのこと。物理研究 +3。

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フレーバーテキストは楽しいが、ゲーム効果に直してしまうと、ただの数値だな…

氷の下の海 Ocean Beneath the Ice

氷のマントルの下に海があるらしい。
社会研究 +3 のほかに、特別プロジェクトも発動。

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この特別プロジェクトを実行するためには、科学船が起動上にいる必要があった。
科学船を選択して、右クリックして研究プロジェクト Research Project を実行。

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生きている金属 Living Metal が発見された。これも戦略資源の一種のようだ。
同じ名前の工学技術を研究しないといけないらしい。

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遊園地跡 Abandoned Amusement Park

元が何であれ、人類にとっては子供の遊び場とのこと。
社会研究 250、工学研究 350 というけっこうな報酬。

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戦闘の形跡 Signs of Battle

5000年前に惑星軌道近辺で大規模な戦闘があったのは確実とのこと。
特別プロジェクト Mount Graveyard Expedition が発動した。

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これも特別プロジェクトなので、科学船を軌道上に張り付けて調査しないといけない。

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特別プロジェクトは簡単に終わった。

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ほとんど、単なるアノマリと違いはなかったようだ。外れだったのかも。

しかし経験値 200 の効果があったのか、2つめの能力を獲得した。

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改造AIアシスタント Custom AI Assistant とのこと。初めて見た能力だ。

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奇妙な工場 An Odd Factory

シリウス第1惑星上に、隠された工場を発見した。

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建てられる建物の種類が増えたのか?と思って調べてみたが、奇妙な工場は見当たらず。実は希少な惑星の特徴 Rare Planetary Features に分類されていたようだ。

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その画像をクリックすると、惑星の特徴 Planetary Features の補助画面が出てきて、そこには奇妙な工場 Odd Factory があった。

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しばらく放っておいたら、工場での生産には問題なしとの報告があった。
爆発とかはしなかったようだ。

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古代の生命維持装置 Ancient Life Pod

5000年前に建造された母船から放出された生命維持装置を発見した。
征服を着て、誰かの写真を握りしめた爬虫類の遺体を発見した。社会研究 150。

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小惑星帯の衝突 Asteroid Collision

たくあん星系にて発見。鉱石 +3。

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不思議な放射 Exotic Radiation

小惑星帯に星系外からの放射の痕跡を発見。物理研究 150。

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渦巻く影 Swirling Shadows

惑星表面に、雲のものとは違う影発見。影の仕業 Shadow Play で社会研究 +3。

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煉獄 Limbo

発信機のような工作物を捜索したら、大規模な地下退避壕だった。

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たいそうな名前の割に、レベル4の科学者だからか60日で終わる。

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この穴は不死を願ったが失敗した者の墓場だった。脳のイメージを電子化したデータバンクがあったとのこと。

とりあえず、同じアノマリイベントは複数回は発生していないようだ。

ミイラ化したパイロット Mummied Pilot

戦闘機パイロットの遺骸。社会研究 150。

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巨大な骨格 Gigantic Skeleton

山脈だと思っていたものは、巨大な異生命体の骨格らしかった。
3.4百万年前のものらしい。特別プロジェクト Investigate Gigantic Skeleton 発動。

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有機生物型の宇宙船だということが分かった。
おそらく乗組員のものと思われる、3つの異なる種族の小さな骨が見つかった。

惑星に社会研究 +3、工学研究 +3。指揮官に経験値 200。

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大気生態系Atmospheric Ecosystem

ガスジャイアント上空に生態系発見。社会研究 +3。

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 弾が掠めた Glancing Hit

数発の質量弾が科学船を掠めていった。流れ弾のようだ。工学研究 150。

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銀河系の北東部にて、3つめの帝国に遭遇。

国境を封鎖してきたウラヤ帝国とは、特に喧嘩もしなければ仲良くもしない。
ハイパーレーンが空いている方向にはできる限り進出するようにして支配圏を拡げた。

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なお、別途 Wiki 調べてみたところ、こういう拡張の仕方が望ましいわけではないらしい。

棒銀戦法で拡張していまったので、結合度 Cohesion が低めになるらしく 50%もの非効率になっている。宇宙基地についても、植民した星の周りに作って結合度を維持したまま資源収集・交易価値を高めたほうがいいのかもしれない。次のプレイでは気を付けてみよう。

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アウトライナをよく見ると、シリウス星系に何やら赤い印が。

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試しにシリウスの宇宙基地をアップグレードして、そこに交易モジュールを追加したが、この赤い印は消えなかった。本星と繋がっていないとダメらしい。

さらによく見ると、ミンタカにも別の赤い印が。

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失業者を数年間、放置したまだったようだw

ミンタカの地区数がゼロのままだった。正しいかどうかわからないが、農業地区 Agriculture District を建設してみる。

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地震発生 Earthquake! 

ヘカ第1惑星にて地震発生。被害報告は別途とのこと。

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どんなに酷い事態になるのかと思ったら、鉱物 500 を貰えた。

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3つめの帝国に遭遇

国境を接することは、決してないと思われるほど遠方で、3つめの帝国に遭遇した。
こちらも向こうも科学船。取り替えっ子 Changelings と呼ぶことにした。

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特別プロジェクトは、すぐに完了した。とりあえず仲良く情報交換しようぜ。

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情報交換を申し入れると、戦略資源(ダークマター)について教えてくれた。

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奈落 Abyss というブラックホール星系で見つかるよとのこと。

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いつの間にか別の帝国に遭遇したのか、悪魔 Devil を調査することもできるようになった。

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発見の伝統ツリーを完了、1つめのアセンション獲得

恒星間国家 Intersteller Dominion で影響コストを削減できる。

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再び、選挙の季節。

通知が表示されたので見ると、もうすぐ選挙とのことだった。
農業地区を2つ作るという公約が未実行だったのを思い出して、慌てて建設を始めた。

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ああ、間に合わんかった。就任直後にやらないとダメらしい。
前回落選した支配者が再び返り咲いた。

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だいぶコツはつかめてきた。

艦船設計のチュートリアルがいまだに出てこないのが気になるが、ほとんどの主要なチュートリアルは出し終えたらしく、ほとんど出現しなくなった。

ひたすらアノマリを暴いていく毎日だ。

だいぶやり方は掴めてきたので、超高速回転&ポーズの組み合わせによるターン型プレイに移行できそうだ。

  • 科学船はハイパーレーン探索用と、星系調査用に明確に分けて運用する
    探索用の船長には、研究能力が適合しない科学者を任命し、調査用にはアノマリ発見率にボーナスがある科学者を任命する
  • アノマリ発見率にボーナスがある指揮官が居る限り、科学船を建造し続ける
    宇宙は広く、いくら調査しても終わりが見えない
  • 結合度や貿易も意識して、領土の繋がりを意識しつつ宇宙基地を作っていく
    他の帝国の進出は、それほど早くはないようなので。
  • 建設船は1隻で十分だった
    2隻作ったが、手待ちになってしまった。
  • 異星人や生命体の研究は、研究を止めてまで急ぐ必要はなさそう
    序盤の基礎技術研究を早く完了させたほうがよさそうだ。

現時点では特にAIがヘボいらしい

新たにゲームを開始して最高速で回してプレイしたが、数十年経って、9割がた銀河系を探索しても誰も攻めてこず、ひたすら箱庭で内政していた。

惑星数は増えたが、あまりも波乱がなくて退屈してしまった。
どうも現時点 2019.1 では、2.2 で大幅改訂されたシステムにAIがついていけていないらしい。

しばらく寝かしておいたほうがよさそうだ。