調べながらやるストラテジー&RPG

株関連はオワコン気味のため、ストラテジー&RPGゲームに変更

Distant Worlds 独立勢力 Independents にまともに陸戦を仕掛けた結果...惨敗

海賊 Pirate に完全に支配 Controlled された独立勢力 Independents の惑星を力攻めで征服できるかどうか試してみた。とりあえず28個大隊を積んだ兵員輸送船 Troop Transport に適当に護衛を付けて突入させる。

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Distant Worlds 武器試験場 Weapons Testing Range

制限区域を発見 Restricted Area Revealed 

立入禁止の区域を発見した。つまり、立ち入れという意味だなw

武器試験場 Weapons Testing Range

イベントで何かが発見されたので、探査船 Exploration Ship で覗きにいったら、武器試験場だった。大小さまざま、10隻ちょっとの艦艇の残骸が転がっていた。

強力なハイパードライブ防止(?)の反重力場があるらしく、全体が波打っている。探索船が一度では到達できず、何回かスイングバイしてようやく内部に突入することができた。

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Distant Worlds 領土・経済拡張のベストプラクティス

D領土、つまり影響圏 influence を拡大するためには、植民地の建設または獲得が必要となる。経済拡張については、すでに他国の領土となっていない星系なら、公海自由の原則となっているらしく自由に基地を建設できる。

影響圏は画面右下の右端のボタンを押すと領海が分かる。

植民できる可能性がある星系も同様にボタンがある。

このボタンを押してオンにすると、殖民できそうな星系に丸が表示されるが、実際に植民できるかどうかは、ゲーム開始時に設定した植民可能な距離(星域)による。

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Distant Worlds 借金漬けでもキューを使えば採掘基地の建設は行える

資金 money がマイナスの借金漬け状態でも、建設 construction をキュー queue に入れる方法であれば、手動でも採掘基地 mining stations の建設は行うことができる。

税率 tax ゼロで人口成長 population を促進する手法を取る場合、財政赤字の累積で借金漬けになるが、それにも関わらず採掘基地の建設は続行できる。

税率ゼロ政策により、人口だけは優位に立てる

人口が最大 Max になるまで、政府所有の基地 base/station・艦艇 ship を建設するときや近代化改装 retrofit を行うとこき以外には、常に税率ゼロにしておく手法。

難易度が最高 Extreme であっても、人口に関してだけは、AIと張り合うことができる。
それより低い難易度 difficulty であれば、かなり引き離すことができる。

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Distant Worlds プレワープで母星系内の開発と探索を始めよう

プレワープで母星系内の開発と探索を進める定番の手順

Distant World Universe (DW:U) で Das Crome Blue + Retreat UE + Bacon MOD 適用

  • 小宇宙港 small space port 建設、建設船 construction ship 建造、複合研究基地 starbase 打ち上げ
  • 探索船 exploration ship 建造、母星系内の遺跡 ruin 探索、遺棄艦艇 abandoned ship 確保と修理、母星系内の天体の探索


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Distant Worlds 海賊の傭兵に何もかも破壊されて萎えた(投了)

海賊には傭兵 mercenay、密輸 smuggler など幾つかプレイスタイル(種類)playstyle があるが、傭兵はとても危険だということを身をもって味わった。

開始10分でオワタ

海賊の傭兵にいきなり襲われ、防衛もままならず終わった。


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