前回のプレイで、実力10倍以上の相手に正面から挑んで敗北した。
まるでどこかの国のように...いろいろ調べてみると、対抗できるようになるまで海賊にはヘイコラ諂うのが普通であるらしい。そうだよな...
現金収支の金額に応じて請求されるので、なるべく低い収入に見せかけるのがよいらしい。民間船舶の売却費などの臨時収入で頑張れということか?
難易度はそのまま、勢力の数その他は少し調整してみた
難易度の設定については、係数が適用されるようなので変更しないことにした。
海賊のリスポーン、勝利に近づくにつれ難易度上昇は今回オフ。
勢力の数は25が初期表示されたので、そのとおりにしてみた。
銀河の生成にかかる時間を測ってみた
8年前のゲームだが、銀河最大・勢力数最大44個だと4年前のパソコンでもこれだけ時間がかかる。
- 前回44勢力では5分30秒かかり、開始日は 2100.07.04 であった
- 今回25勢力なら2分30秒で済み、開始日が2100.03.27 となった
勢力の数で開始日が変わるのか、PC性能の関係で変わるのか不明だ。
今回の母星は銀河の渦巻の真ん中付近であり、軌道も多い。
いつも通りだが、武器研究 Weapons Research +17%のガスジャイアント惑星 Gas Giant Planet が最外環にある。指導者 Leader は母星の成長に貢献しそうな、いいやつ。
税率 Tax は13%として、少し現金を蓄えることにした。
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